1.- FUNCIONAMIENTO, REGLAS Y BASES DEL TORNEO.
1.1.- El FUTURE MODDING TOURNAMENT consta de varias competiciones que se celebrarán en distintos eventos (lanpartys) repartidos por la geografía española. Se seleccionarán una serie de eventos (lanpartys) donde se realizará una competición de modding en tres categorías y una de overclocking, cada una con sus propios premios, además cada competición puntuara para la gran final según el sistema de puntuación descrito más abajo.
Cada evento seleccionado para puntuar en el torneo se anunciará con antelación en la pagina oficial www.futureworks.com
1.2.- El Future Modding Tournament esta dividido en 3 categorías de modding y una de overclocking:
- Casemod (caja modificada) donde se modifica una caja cualquiera que se puede adquirir en la tienda.
- Casecon (construcción de una caja) estos son diseñados y construidos totalmente desde cero por el participante.
- Gadgetmod, consistente en la modificación de portátiles, netbooks, discos externos, periféricos o cualquier otro gadget tecnológico.
- Overclocking, consiste en sacar el mayor rendimiento posible de un sistema forzando sus límites.
1.3.- Sistema de puntuación.
En cada competición se comprobará el funcionamiento del sistema operativo y el hardware de la máquina; en determinados eventos los equipos finalistas podrán ser montados para exhibición en la “Zona Future” unas horas antes de la entrega de premios, durante ese tiempo el dueño del equipo, debe permanecer cerca para de esa forma responder las dudas o consultas de la gente que asiste al evento.
Debido a sus diferencias existen tres sistemas de puntuación diferentes: un sistema de puntuación común para las categorías “casemod” y “casecon”, un sistema para la categoría de “Gadgetmod” y un sistema para la categoría de “overclocking”.
1.3.1.-Sistema de puntuación para “casemod” y “casecon”.
Para las categorías “casemod” y “casecon” se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final de una competición dada, la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.
Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo una tarjeta gráfica que ya viene de fábrica con refrigeración pasiva no puntúa en el apartado “Refrigeración pasiva”. Lo mismo ocurre en el caso de materias primas, se puntúa en función del trabajo realizado y no por el simple hecho de usar un determinado material. Las calificaciones serán realizadas por la organización del Torneo.
Las características a evaluar pueden ser puntiadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:
- Positivas: Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.
- Negativas: Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus optimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.
Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente. - Simétricas: Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.
En ediciones anteriores siempre se puntuaba positivamente excepto en “limpieza” y “funcionamiento”, de manera que un trabajo que era pésimo en algún aspecto simplemente no puntuaba. Al introducir las puntuaciones simétricas se favorece el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no solo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.
Las características a evaluar y su tipo de puntuación son:
- Originalidad. Positiva
- Worklog. Positiva
- Terminación. Simétrica
- Iluminación. Positiva
- Electrónica. Positiva
- Refrigeración por aire. Simétrica
- Refrigeración líquida. Simétrica
- Refrigeración extrema. Simétrica
- Insonorización. Positiva
- Trabajos de pintura. Simétrica
- Trabajos de metacrilato. Positiva
- Trabajos de metal. Positiva
- Trabajos de otros materiales. Positiva
- Ordenación de cables. Simétrica
- Integración global y estética. Simétrica
- Integración de otros elementos. Simétrica
- Diseño. Positiava
- Limpieza. Negativa
- Funcionamiento de componentes. Negativa
La suma de las tres mejores puntuaciones obtenidas por cada participante determinará los ganadores del Future Modding Tournament en las categorías de “casemod” y “casecon”, en caso de empate resultará vencedor el que haya obtenido más victorias en las distintas competiciones.
No es necesario asistir a todos los eventos, solo puntuar en un mínimo de tres competiciones incluida la gran final y asistir a dicha final para optar a los premios finales. Se permitirá que una de las puntuaciones sea on line, opción que estará disponible en determinados eventos, evitando la necesidad de asistir físicamente a todos. Si un participante no reúne esos mínimos no optará a los premios de la gran final aunque su puntuación sea más alta que la de los demás. De todas formas es recomendable la asistencia al mayor número posible de eventos, para así tener más posibilidades de mejorar su puntuación.
No podrán participar los mods ganadores en la gran final de ediciones anteriores, el resto de los mods que hayan participado en ediciones anteriores tendrán una penalización de 10 puntos en la clasificación final por repetir.
1.3.2.-Sistema de puntuación para “Gadgetmod”.
Para la categoría “Gadgetmod” se valorarán una serie de características de 0 a 10 con un decimal, siendo la puntuación final de una competición dada, la suma de puntos obtenidos en cada una de dichas características.
Se valorará cada característica en función del trabajo o modificaciones realizadas y no por el simple hecho de incorporar elementos comprados, por ejemplo añadir un skin comprado a la tapa de un portátil. Las calificaciones serán realizadas por la organización del Torneo.
Al igual que en las categoría anteriores, las características a evaluar pueden ser puntiadas de tres formas diferentes en función de dicha característica:
- Positivas: Es la que se usa en la mayoría de los aspectos a evaluar y su valor va de 0 a 10, por lo que siempre suman.
- Negativas: Se usan en aspectos valorables que se entiende que deben tener un estatus optimo y su valor va de 0 a -10, por lo que siempre restan.
Por ejemplo “limpieza”: lo normal es que esté limpio, si está sucio empezará a puntuar negativamente. - Simétricas: Son puntuaciones que partiendo desde 0 pueden tomar un valor positivo o negativo en función de la evaluación y su valor va de -10 a 10.
En ediciones anteriores siempre se puntuaba positivamente excepto en “limpieza” y “funcionamiento”, de manera que un trabajo que era pésimo en algún aspecto simplemente no puntuaba. Al introducir las puntuaciones simétricas se favorece el trabajo de calidad ya que un pésimo trabajo en algún apartado no solo dejará de puntuar sino que puede llegar a restar puntos.
Las características a evaluar y su modo de puntuación son:
- Originalidad. Positiva
- Worklog. Positiva
- Terminación. Simétrica
- Iluminación. Positiva
- Electrónica. Positiva
- Refrigeración. Positiva
- Pintura y decoración. Simétrica
- Trabajos de metacrilato. Positiva
- Trabajos de metal. Positiva
- Trabajos de otros materiales. Positiva
- Utilidad. Positiva
- Funcionamiento. Negativa
Además existen los siguientes requisitos:
- Las modificaciones deben ser realizadas en el dispositivo. No serán consideradas las peanas, bases o carcasas externas.
- Las mejoras o modificaciones en iluminación deben ser realizadas en el dispositivo. No serán consideradas lámparas externas, flexos o cualquier otro elemento que no esté integrado en el gadget.
- Las mejoras en refrigeración deben estar integradas en el dispositivo. No serán consideradas las peanas, bases o cualquier otro elemento de refrigeración externo.
- Dada la dificultad para abrir y cerrar este tipo de dispositivos, es necesario que el participante suministre un mínimo de 5 fotos a modo de “work-log” de las modificaciones internas. No serán consideradas las modificaciones internas que no queden documentadas.
- El jurado desestimará cualquier trabajo que no supere las mínimas modificaciones exigidas.
Teniendo en cuenta las restricciones, existe la posibilidad de que queden desiertos los premios en algunos eventos.
La suma de las tres mejores puntuaciones obtenidas por cada participante determinará los ganadores del Future Modding Tournament en la categoría de “Gadgetmod”, en caso de empate resultará vencedor el que haya obtenido más victorias en las distintas competiciones.
No es necesario asistir a todos los eventos, solo puntuar en un mínimo de tres competiciones incluida la gran final y asistir a dicha final para optar a los premios finales. Se permitirá que una de las puntuaciones sea on line, opción que estará disponible en determinados eventos, evitando la necesidad de asistir físicamente a todos. Si un participante no reúne esos mínimos no optará a los premios de la gran final aunque su puntuación sea más alta que la de los demás. De todas formas es recomendable la asistencia al mayor número posible de eventos, para así tener más posibilidades de mejorar su puntuación.
No podrán participar los mods ganadores en la gran final de ediciones anteriores, el resto de los mods que hayan participado en ediciones anteriores tendrán una penalización de 10 puntos en la clasificación final por repetir.
1.3.3.-Sistema de puntuación y bases de la categoría de Overclocking.
Las clasificaciones en la categoría de overclocking se obtienen superando la marca de rendimiento en los diferentes test que componen las pruebas.
Reglas de la Competición:
- Se permite a los participantes traer su propio equipamiento para soldar o modificar.
- Se permite modificar el hardware, así que trae tus herramientas de modding.
- LN2, hielo seco y otros preparados térmicos están permitidos siempre que la organización de cada evento lo autorice y se usarán según sus respectivas normas de seguridad.
- En caso de estar permitidos en el evento, los participantes han de traer sus propios recipientes de LN2 (Nitrógeno líquido) para CPU/GPU/Chipset.
- También se permite cualquier otro tipo de dispositivo para la refrigeración.
- Se puede participar de manera individual o por equipos pero de forma excluyente y durante todo el tournament.
- Los participantes pueden traer sus propios aparatos de medición o termómetros digitales.
- Cada participante debe realizar todas las pruebas con el mismo hardware en un mismo evento.
- Las pruebas deberán ser realizadas con Windows XP SP3, Windows Vista 32 bit o Windows 7 32 bit.
- Cada participante deberá guardar una captura de pantalla del resultado, de no ser así, el resultado no será válido.
Test y utilidades para realizar las pruebas:
| Benchmark | Super PI 1.5 XS (32M) y 3DMark06 |
| Utilidades, Herramientas | CPU-Z min V1.53 , GPU-Z, Coretemp |
Normas de puntuación:
- FutureWorks proporcionará el fondo para capturar y guardar los resultados.
- Los participantes deberán hacer una captura de pantalla (ImprPant), guardar los resultados y notificarlos a un miembro del jurado.
- Los participantes pueden actualizar sus resultados continuamente dentro del período de tiempo válido establecido por la organización.
- Los resultados de los benchmark enviados tras la finalización del tiempo no serán contabilizados.
- Los puntos serán otorgados basándose en los resultados de cada prueba.
- Los jueces del jurado verificarán y anotarán el resultado.
- Los jueces pueden solicitar la repetición de pruebas a los participantes para verificar los resultados.
- En caso de empate, el participante con mayor Super PI 32M será declarado ganador.
- Los participantes con más puntos al final de serán declarados campeones del evento a puntuar.
Sistema de puntuación:
Ejemplo de Ranking de Resultados. Se obtienen los siguientes puntos en cada uno de los puestos, el primer puesto obtiene 12 puntos en SuperPI y 10 puntos en cada 3DMARK e irán bajando 2 puntos por posición.
| Resultados | Super PI 32M | 3DMARK 2006 |
| 1º | 12 | 10 |
| 2º | 10 | 8 |
| 3º | 8 | 6 |
| 4º | 6 | 4 |
| 5º | 4 | 2 |
·
Procedimiento para el test SuperPI
- Usar el fondo de pantalla proporcionado por Future Works.
- Ajustar la ventana del SuperPi al un lado.
- Usar las versiones de los programas siguientes SuperPi 1.5 XS , CPU-Z min. 1.53 , CoreTemp min. 0.99.4.
- Se deberá ver claramente el checksum en la ventana del SuperPi y todos los loops.
- Una vez terminado el test colocar la pantalla de finish de forma que parte esté sobre la instancia del SuperPi y parte sobre el fondo. Como en el ejemplo.
- Abrir 3 instancias del CPU-Z en las pestañas Micro, placa y memorias.
- Abrir una instancia del Coretemp donde se pueda ver claramente la temperatura.
- Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
- Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.
Ejemplo de captura de pantalla para SuperPI:
Procedimiento para los tests 3DMark 2006
- Usar el fondo de pantalla proporcionado por Future Works.
- Colocar la pantalla principal a un lado.
- La resolución por defecto 1024*768.
- Usar las versiones de los programas: CPU-Z min. 1.53 , Coretemp min. 0.99.4 y GPU-Z min. 0.3.2 y 3Dmark06.
- Una vez finalizado el test pinchar en el botón “Show details” de la ventana del programa 3Dmark 06 de manera que se visualicen la ventana de los detalles claramente.
- Abrir 3 instancias del CPU-Z en sus pestañas micro, placa y memorias.
- Abrir 2 instancias del GPU-Z en las pestañas de Graphics Card y Sensors. Pinchar en el desplegable de las tarjetas gráficas a la hora de hacer la captura para que se pueda ver el número de tarjetas pinchadas.
- Abrir una instancia del Coretemp donde se pueda ver claramente la temperatura.
- Realizar un screenshot del resultado SIN ocultar la barra de herramientas inferior.
- Guardar el resultado mediante el programa paint en formato jpg.
Ejemplo de captura de pantalla para 3DMark:
Puntuación para la gran final
- Para poder competir en la gran final, cada participante debe haber puntuado en al menos dos eventos del torneo.
- Se permitirá que una de las puntuaciones sea on line, opción que estará disponible en determinados eventos, evitando la necesidad de asistir físicamente a todos.
- El evento final será una prueba independiente de los eventos intermedios y clasificación final del torneo se basarán sólo en la puntuación de las pruebas finales.
2.- PREMIOS
2.1.- En cada evento se premiará a los tres primeros clasificados de las categorías: “Casemod”, “Casecon” y “Overclocking” y al primer clasificado de la categoría de “Gadgetmod” . Los premios de cada competición serán determinados por la organización en cada uno de los eventos que forman el torneo y consistirán en material informático cedido por los patrocinadores del torneo.
2.2.- En la gran final serán premiados los siete primeros clasificados de las categorías de modding “casecon” y “casemod” y los tres primeros para las categorías de “Gadgetmod” y “overclocking”.
2.3.- Los premios de la final consistirán en material informático cedido por los patrocinadores y en algunas categorías premios en metálico y vales de compra a determinar por los patrocinadores.
2.4.- Los premios finales se entregarán personalmente, según su clasificación general en el torneo, a los ganadores en la gran final que celebrará en una ubicación y fechas a determinar por la organización y que será publicada en la web oficial del Future Modding Tournament con una antelación mínima de 15 días a su celebración.
2.5.- Los premios en metálico serán entregados a los ganadores mediante transferencia bancaria, previa acreditación con su DNI o en caso de ser menor de edad a su tutor legal y serán abonados directamente por los patrocinadores en un plazo no superior a tres meses desde la realización de la final. Future Works no será responsable del pago de dichos premios.
2.6.- Los premios que no sean en metálico no serán canjeables por dinero y tampoco podrán ser cedidos o intercambiados, en consecuencia, no podrán ser reclamados por otras personas distintas del ganador.
3.- PREMIOS PARA “CASEMOD” Y “CASECON”
3.1.- Los premios para cada evento consisten en material informático cedido por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.
3.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, los premios pueden ser diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.
3.3.- Los premios para la gran final consisten en una cantidad en metálico a determinar por los patrocinadores, un cheque para adquisición de material y hardware informático aportado por los patrocinadores. La distribución de premios puede variar durante el torneo y es la siguiente:
- Premio: Vale de 500 Euros en productos + Hardware + premio en metálico a determinar por los patrocinadores
- Premio: Vale de 300 Euros en productos + Hardware + premio en metálico a determinar por los patrocinadores
- Premio: Vale de 200 Euros en productos + Hardware + premio en metálico a determinar por los patrocinadores
- Premio: Vale de 100 Euros en productos + Hardware
- Premio: Hardware
- Premio: Hardware
- Premio: Hardware
4.- PREMIOS PARA “GADGETMOD”
4.1.- Los premios para cada evento consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para el primer clasificado.
4.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, habrá premios diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.
4.3.- Los premios para la gran final consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados y un premio especial a determinar por los patrocinadores para el primer clasificado.
5.- PREMIOS PARA “OVERCLOCKING”
5.1.- Los premios para cada evento consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.
5.2.- En los eventos en los que se habilite la opción de puntuar on line, habrá premios diferentes para los ganadores en caso de ser puntuaciones on line. En cualquier caso los premios para participantes on line se anunciarán en la web.
5.3.- Los premios para la gran final consisten en hardware informático aportado por los patrocinadores para los tres primeros clasificados.
6.- INSCRIPCIONES Y REGISTRO DE PARTICIPANTES
6.1.- No hay límite de fecha en la inscripción: Future Modding Tournament esta abierto a nuevos participantes hasta la antepenúltima competición del torneo.
6.2.- Podrán participar modders de todas las edades. Los menores de edad deben presentar la correspondiente autorización al llegar al torneo.
6.3.- Las inscripciones se deben realizar a través de la pagina oficial www.futureworks.es y todos los participantes deberán acreditarse personalmente en la primera competición a la que asistan. Para tener la máxima veracidad posible, los datos de cada participante serán comprobados en las distintas competiciones que tendrán lugar en cada uno de los eventos que forman el torneo. Future Works se reserva el derecho descalificar a cualquier concursante que no reúna las condiciones adecuadas.
6.4.- Podrá participar cualquier persona que tenga un mod, resida en nuestro planeta y sea capaz de presentarse con dicho mod el día del evento o realizar la conexión para los eventos on line.
6.5.- Se puede participar de manera individual o por equipos, pero de manera excluyente, por lo tanto los miembros de un grupo participante no podrán participar de manera individual y un grupo no podrá participar si ya está participando uno de sus miembros. En caso de participar por equipos sera necesario notificar a la organización los nombres y DNI de los integrantes del grupo en el campo “Notas” del formulario de inscripción y utilizar los datos del representante del grupo para los datos personales.
6.6.- Cada participante podrá elegir solo una categoría de las cuatro (casemod, casecon, gadgetmod y overclocking) para participar, quedando excluido de las demás durante todo el torneo.
6.7.- Todos los participantes aceptan las condiciones y reglas del campeonato.
6.8.- Los participantes deberán estar presentes en la fase de la puntuación para responder a las preguntas que realicen el jurado.
6.9.- Cada participante deberá acreditarse en la Zona Future en cada evento y presentar a los miembros de la organización la información necesaria.
6.10.- En caso de dudas sobre la aplicación del reglamento será la organización del Future Modding Tournament quien decidirá sobre dicha aplicación.
6.11.- Todo incumplimiento de cualquiera de las normas del torneo significará la descalificación del participante, así como cualquier trampa en cuanto a la participación o la autoría del trabajo con el que participa, dependiendo de la gravedad de la infracción se podrían tomar otras medidas.
6.12.- Todos los sorteos y concursos que se realizen son presenciales, salvo que se especifique lo contrario. En caso de resultar ganador de un sorteo, el participante debe estar presente en la “Zona Future”.
7.- DERECHOS SOBRE LA PUBLICIDAD, MEDIOS, IMÁGENES Y SONIDO
7.1.- Los participantes autorizan expresamente a Future Works para dar a conocer, difundir y/o publicitar en cualquier medio de comunicación, su identidad, con indicación de su nombre, ciudad o localidad a la que pertenece, y a utilizar su imagen y/o voz con fines comerciales y/o publicitarios, comprometiéndose asimismo a prestar su colaboración para las actividades promocionales y publicitarias que para ello fueren necesarias, sin derecho a compensación alguna, en la forma y medios que Future Works consideren convenientes, durante la vigencia del Concurso, y hasta 3 años después de su finalización.
7.2.- La organización se reserva el derecho de suprimir alguna imagen, si así lo creen oportuno, si esto se produjese una vez publicada esa imagen en la galería se le comunicará por e-mail al afectado.
7.3.- En caso de que algún participante esté patrocinado, tiene el deber de comunicarlo a los organizadores del evento para determinar el tamaño y forma en la que se exhibirá la marca o logo de dicho patrocinador, para no crear conflicto de intereses entre participantes y organizadores.
8.- SEGUIMIENTO
8.1.- Todo lo que acontezca durante el torneo, así como las clasificaciones, fichas técnicas de los participantes y en general toda la información sobre el torneo se podrá consultar en el apartado especialmente creado en la página web de Future Works, en dicha página se creará una sección especial para prensa con las noticias y material multimedia.
8.2.- Periódicamente se enviarán notas de prensa para dar a conocer el estado del torneo y los próximos eventos que puntúen en el torneo.
9.- CLÁUSULAS ADICIONALES
9.1.- Future Works no se responsabilizará por daños y/o perjuicios causados por el uso de forma irresponsable de materiales, herramientas o el propio mod por parte de los participantes del torneo.
9.2.- Si el buen funcionamiento de la competición no queda garantizado por la aplicación del presente reglamento, la organización se reserva el derecho de modificarlo total o parcialmente cuando lo estime necesario y sin previo aviso.
9.3.- Cualquier intento de dañar en forma deliberada el sitio web o de obstaculizar la operación legítima del concurso supone una violación de las leyes criminales y civiles en cuyo caso los organizadores se reservan el derecho de reclamar daños y perjuicios u otros recursos a los responsables del intento.
9.4.- Los participantes se comprometen a mantener un comportamiento y actitud correcta durante las pruebas así como a respetar y obedecer las peticiones que durante la realización de las competiciones les hiciesen los responsables del torneo. El incumplimiento injustificado de esto último puede conllevar la eliminación automática del concurso.
9.5.- En caso de error, malentendido o conflicto en relación con el funcionamiento de cualquier parte del concurso y/o el funcionamiento del sistema de puntuación, la decisión que tome la organización del torneo será concluyente y definitiva.
10.- PROTECCION DE DATOS
Los datos personales proporcionados por los concursantes del torneo, se incorporarán al fichero de “Future Modding Tournament” cuyo responsable es Future Works. Este fichero se utilizará para mantener las relaciones y comunicaciones necesarias con los concursantes durante la realización del torneo. El ejercicio de los derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición podrá realizarse de acuerdo con el procedimiento establecido en la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre de Protección de Datos de Carácter Personal y sus normas de desarrollo, contactando con Future Works.



























